游戏产业年会探讨版权保护新思路
2024-10-31

提示:本文约5800字,预计阅读时间10-15分钟 原标题:关于游戏版权保护,中国游戏产业年会提供了哪些新思路? 作为文化产业的重要组成部分,游戏产业被公认为是最具变现能力的领域,但对版权保护重视程度不足,已然成为了影响游戏产业(包括衍生产业在内)发展的那条 后腿 。尤其是在游戏直播领域,伴生出的版权保护的问题尤为突出。2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,各路专家、学者就网络游戏版权的保护与未来发展展开深入探讨—— 作为文化产业的重要组成部分,游戏产业被公认为是最具变现能力的领域,其相关的产业生态链也早已成熟。不论是前期的资本布局,亦或是多元化的商业生态,都已经极为完善,不仅支撑起了中国游戏行业2787亿元的市场规模①,亦衍生出了直播、电竞等中下游细分产业。但对版权保护重视程度不足,已然成为了影响游戏产业(包括衍生产业在内)发展的那条 后腿 。 尤其是在游戏直播领域,伴生出的版权保护的问题尤为突出。去年2月,因西瓜视频未经授权在平台招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》,腾讯将今日头条诉至广州知识产权法院。最终,法院裁定侵权公司立即停止直播,成为游戏直播行业首例行为保全禁令。 游戏直播已经发展成为规模不亚于游戏本身的庞大市场。据《2019年中国网络版权产业发展报告》②显示,2019年,中国网络版权产业市场规模突破9500亿元,同比增长29%。其中,游戏版权产业市场规模达到2308.8亿元,占比24.09%。与此同时,游戏直播行业一路走高。经预测,到2022年,游戏直播市场规模将达300亿元左右。 市场规模越大,版权问题所造成的争议就越大,虽然相关案例已为业内解决版权问题树立了榜样,但对于行业而言,依然需要从顶层出发,设计出适用于游戏产业的版权保护机制。 游戏版权保护问题已经引起了行业相关机构的重视。2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,这是中国游戏产业年会举办16年以来,首次设立游戏版权生态保护与发展分论坛。 本次论坛上,各路专家、学者齐聚一堂,聚焦 游戏版权生态保护与发展 ,立足行业现状,从科技、法律视角,深入探讨网络游戏版权的保护与未来发展。 保护游戏版权可以为数字时代的文创产业树立一个较好的参照标杆,帮助整个文创产业更好的拥抱数字时代。毕竟,保护知识产权就是保护创新,保护创新就是留住了文化产业的命脉。 游戏版权保护难在哪儿? 保护游戏版权不是光说说,目前游戏版权保护有几大难点,首先就是确权过程中的著作权界定问题。 游戏版权属于著作权。根据我国《著作权法》,著作权在作品完成时即自动产生,创作者所享有的著作权便受到法律保护,不过,在具体的版权应用实践中,比如版权授权、转让等价值传递行为或发起诉讼,为了取得相对权威的权属证明凭证,著作权人有时会在行政部门完成作品著作权登记。 不同于文学、音乐、电影,一款游戏可分为游戏引擎和游戏资源两大部分:游戏引擎是程序代码,游戏资源包括图像、声音、动画等。 代码可以申请软件著作权登记,而游戏中的场景、动画、设计、音乐等,在版权机构的登记类别中,因载体的不同会被界定为各种其他作品形式,这使得游戏版权保护在确权阶段,便因其构成复杂,而在登记流程上耗时耗力。 同样,在游戏发行阶段,一款合法进入市场的游戏还需提供经营主体资质、防沉迷系统等一系列材料取得游戏发行版号,作为游戏制作者、出版发行商佐证游戏版权归属的权威证明。 游戏版权界定之繁杂,不仅存在于游戏本体,还有基于游戏内容构建出的连续动态画面的所有权,这使得游戏版权的商用授权链条更加盘根错节。 论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军指出, 由于以游戏为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播等游戏衍生品都是游戏版权保护的新增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。 △音数协副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾 所谓的 基于游戏内容构建出的连续动态画面 ,就是游戏运行中所产生的游戏画面。在某些人看来,这些画面是因为玩家操作而形成的,其所有权应归属玩家,玩家将这些画面用于直播是 合理使用 并不算侵权。 正是在这种思路的 引导 下,加之游戏产业版权意识淡薄和互联网盗版环境助推,游戏版权网络侵权形式愈发多样且难以监测。 被业界称为 网络游戏直播侵权第一案 的《梦幻西游》直播侵权纠纷,在2019年末迎来了 维持原判 的终审判决。法院审理认为,网络游戏连续动态画面整体构成 以类似摄制电影的方法创作的作品 ,应获《著作权法》保护,直播平台华多公司未经网易授权直播《梦幻西游2》游戏内容,并从直播业务中抽成获利,构成著作权侵权,判决华多公司停止侵权,赔偿网易2000万元。 当时的《著作权法》还没有对游戏直播画面所属哪种作品类型进行明确的归类,经此一案后,游戏行业已经普遍认识到,游戏运行所产生的画面,在版权归属上同样属于游戏开发以及发行方,因为这些画面的产生是基于游戏所拥有的美术资源和程序代码设定,没有这些 基础设施 ,游戏画面如何能够产生?这从根本上解决了 基于游戏内容构建出的连续动态画面 的版权归属问题。 但即便明确了界定问题,要解决也需要一个持续过程。随着直播、短视频平台的发展,游戏与视频领域在内容、功能、用户等多个维度不断融合,越来越多的游戏主播进入游戏产业,使得众多视频平台上出现了大量未经授权的游戏直播内容以及UGC游戏视频。 很多人通过直播、自制游戏视频实现盈利,部分人气主播的视频播放量动辄数百万,平台、广告商都会参与分成。但这些视频内容往往未经授权,游戏开发者、发行商等版权所有者也未能因此获利。 不过,随着游戏版权法律界定难题的逐步攻克,版权保护的形势也在逐渐向好。 司法、政策、科技赋能游戏版权保护,但这还不够 2020年11月11日,最新修订的《著作权法》正式发布,为法定作品类型新增了开放式条款—— 符合作品特征的其他智力成果 ,并修改了 以类似摄制电影的方法创作的作品 表述,将过去归类时 以连续画面作为表现形式的作品 统一命名为 视听作品 。 在过去的司法实践中,经常需要将作品进行归类,不同归类观点将直接影响司法裁决的最终结果。上述 网络游戏直播侵权第一案 中,游戏直播内容被认定为受著作权保护的作品,修订后的《著作权法》则更加灵活,游戏直播、实况、游戏素材剪辑视频都可归为 视听作品 。可以说,未来针对直播、短视频平台中普遍存在的游戏版权侵权,司法实践有了更加明确的裁决依据。 同月16日,最高人民法院印发《关于加强著作权和与著作权有关的权利保护的意见》,特别提及了要高度重视互联网、人工智能、大数据等技术发展新需求,准确界定作品类型,依法妥善审理体育赛事直播、网络游戏直播、数据侵权等新类型案件,促进新兴产业规范发展。 此外,司法机关还强调大力提高案件审理质效,完善知识产权诉讼证据规则,允许当事人通过区块链等方式保存、固定和提交证据,有效解决知识产权权利人举证难问题——进一步指出了前沿科技对于版权保护的广阔应用前景。 作为近几年被频频提及的热门技术,区块链因其去中心化、不可篡改的特性为游戏版权产业带来新的机遇,业内期待这项技术能够高效固定电子证据,实现侵权监测、侵权固证、威慑维权和在线诉讼等功能,大大提高判决流程效率。 然而,技术赋能版权保护理论上可行,但在具体的游戏版权保护实践中,整个版权保护体系涉及到诸多领域,需要版权行政部门、内容平台、科技公司、司法执法机构协同发力。 例如,应用区块链技术对某游戏内容进行版权确权,在 内容提取—生成唯一识别ID—确权证据上链 的技术实现之外,仍然需要技术平台将相应电子证据提供至公证机构以及法院,这要求多个部门制定、规划高效的工作流程,彼此配合,共同完成版权证据的固定及核验工作。 而存证内容本身是否合法、区块链平台是否有资质提供版权服务、什么样的游戏内容适合采用这种技术手段进行证据固定等问题,都要从业务、技术、政策、法律各个层面继续深入探讨。 正如讯思雅信息科技有限公司CEO田海在本届论坛中指出的, 当前对于游戏版权的保护,已不是单个技术能解决的问题,需要对于业务场景逐一分析,使用不同的技术手段进行组合实现。 △讯思雅信息科技有限公司CEO 田海 另外,针对近年来越来越频繁发生的互联网侵权行为,已有科技公司利用人工智能+大数据技术,为UGC内容生成专属的内容ID,实现侵权监测。 谷歌YouTube特别研发的全自动内容识别系统(Content ID)在功能上类似一个内容查重系统,可对全网视频进行版权对比。平台发现侵权后,交由版权方进行处理:追踪分析播放数据、植入广告或下架侵权内容。 YouTube平台中游戏内容的比重相对较高,许多游戏博主在平台直播、发布的游戏视频都含有游戏广告及相关超链接,进一步引导用户消费版权内容——这便是Content ID为游戏版权在互联网直播、视频等游戏衍生领域提供的最佳解决方案。 YouTube的Content ID为游戏行业解决游戏直播、游戏视频等多样化网络侵权提供了参考。但是,平台侵权监测功能一般需要版权方授予独家代理许可,会在一定程度上限制内容在其他渠道的传播,因而需要版权方、技术平台共同商讨合理、互惠互利的合作模式,制定业内通用的标准与规范。 合规授权,从游戏到游戏衍生品 诚然,游戏产业以游戏版权为核心,却不仅仅局限于游戏本身。今天,基于游戏本体的再创作——游戏直播、游戏动画、电影、甚至舞台剧、同人小说、周边零售等产业链条中彼此关联的各个环节,连同游戏IP共同构成游戏版权确权、授权、用权的版权保护链条。 尽管这一链条目前还不甚完整,实践中仍然面临各种痛点难点,但是,不论何种问题,游戏版权保护需要遵循的基本原则不能变——游戏衍生内容的创作和使用需要得到版权方的授权。具体来说包括如下几点: 首先,游戏衍生内容需要建立在游戏IP的基础上,围绕原有剧情、人物形象设定、世界观展开,以保证衍生内容与游戏内核的统一。再加上衍生内容的广泛传播,会对原IP的品牌形象造成各种影响,因此,版权方在对外的授权合约中需要做出一定限制,规范游戏衍生内容如游戏改编动画、电影、小说的可操作空间、授权内容及授权范围,如果涉及到游戏改编权的授权,版权方还应评估改编作品对原IP的影响程度,最大限度保护游戏版权的品牌形象。 其次,游戏衍生内容的创作和使用,需要依循严格的监修制度,不论何种表现形式——文字、画面、设计图形、视频,都是游戏重要的对外展示平台,设立完善的监修制度,是目前版权方控制和保护授权行为最有效的手段。 再次,需要游戏版权授权双方建立公平合理的版税分配制度。以频繁陷入侵权纠纷的网络游戏直播为例,侵权方应向版权方赔偿多少?如果由版权方独自享有直播平台的全部获利,极有可能造成内容与传播双方的利益失衡。 一方面,游戏衍生内容的广泛传播可以为游戏带来更多曝光,但在另一方面,产业需要平衡内容创作者、传播者、消费者各方的利益诉求,未授权的游戏直播涉嫌侵权,反过来,游戏版权方更可利用游戏直播产业带来的良好推广效益,与直播平台签署授权协议,协定公平合理的版税分配原则。 结合版权保护原则、技术解决方案、法律法规,游戏产业需要进一步标准化,明确各方在游戏确权、授权、侵权监测、维权各个流程上的权责范围,构建以版权为核心的产业生态链条,保护游戏IP的无形资产价值。 保护游戏版权对整个游戏产业链具有长远意义 游戏版权保护于游戏产业而言具有深远意义。由于游戏产业规模庞大且不断增长,如果处于核心位置的版权保护不细致、不严谨,内容创作者就会畏首畏尾,这将对整个游戏产业造成创新上的阻力,如此致命影响对产业的可持续发展显然是不利的。 保护游戏版权,更要厘清游戏产业链各个环节,只有在产业链明确的前提下才能构建清晰透明的版权商用授权链条。这为游戏产业的进一步成熟发展起到间接的助推作用。 尤其是目前新兴技术逐渐成熟,为版权保护带来的新的数字化手段,有利于为产业带来更可靠、更高效的解决方案,在具体实践中化繁为简,直击游戏版权保护痛点难点,促进业内良性竞争,协同产业链伙伴协同发展。 最后,保护游戏版权,等于为游戏形成有影响力的文化IP装上保护伞,促进中国游戏厂商将国内的泛娱乐IP生态推向海外市场,在动画、网文等各类IP内容的影响力加持下,完成海内外市场全面扩容升级。这不论对中国游戏厂商出海,还是在海外市场讲好中国故事,增强中国文化软实力等方面,均具有积极意义。参考资料:①《2019年中国网络版权产业发展报告》,中国信息通信研究院②《2020年中国游戏产业报告》,音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院游戏产业年会为版权保护提供了哪些新思路
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